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在今年推出5G网络之前,围绕速度的嗡嗡声是显而易见的。不过,为速度而言,这不仅仅是速度。更快的网络可以改变实际的用户体验,早期测试显示整个4K电影可以在短短8秒内下载。由于我们急切地等待更快的速度和更多的带宽,5G的杀手级功能是低延迟。移动运营商正在探索利用低延迟为移动设备带来更高保真度内容的方法,包括游戏流媒体 ,移动混合现实体验甚至远程手术。
低延迟不仅可以减少可能破坏游戏的延迟和延迟,而且可以使用该功能为硬件有限的设备带来更多功率。怎么样?通过将越来越多的GPU功能移动到云端。
“我们知道我们不能仅仅因为我们没有足够的电池来支持它而在设备上进行100%的渲染,如果我们这样做,我们就会融化设备 - 我们根本无法产生那么多的热量,”Dr Nvidia的研究科学家Morgan McGuire解释说。“我们已经知道云流媒体必须成为答案。”
但是,流式传输4K或8K游戏体验,特别是高帧率,对于任何网络而言都是密集型的,更不用说移动网络了,因此运营商正在设计处理沉浸式交互式体验的新方法。“我们不能像以前那样想到它 - 被动媒体的延迟时间为100毫秒,现在我们将其减少到10毫秒或1毫秒,这就是我们[游戏和VR]所需要的,”校长Alisha Seam AT&T位于加利福尼亚州帕洛阿尔托的Foundry实验室的研究员。“这真的不那么简单。”
根据研究和网络,游戏流的普遍接受的延迟数字在几毫秒到大约20ms之间。
AT&T和Verizon正在探索游戏的一种方法是采用混合方法,并在云和设备之间分离渲染任务。从本质上讲,混合渲染依赖于边缘云中的虚拟游戏PC来完成大部分繁重的工作,并且客户端设备可以对渲染图像进行一些解码。这是Nvidia用于其GeForce Now游戏流媒体平台的一项技术,该平台可让轻型计算设备访问位于边缘云上的GeForce图形。
AT&T预测,游戏流将主要依赖于分割渲染,其中服务器将渲染场景,并且客户端设备上的繁重工作将用于增强游戏体验的巧妙技术。Seam设想客户端设备可以用VR等技术来填补空白。“我们不希望客户端试图弥补网络,因此我们能够将网络性能与这些应用程序的软件层性能结合起来越接近,我们就越多能够让他们做他们应该做的事情而不是让他们只是网络解决方案,“她说。
这与云游戏与网络的历史关系不同。过去,云游戏平台试图通过发送大量数据来弥补网络的不可预测性,希望其中一些数据包能够到达。当do到达时,许多这些数据包被延迟或出现故障,给客户端设备带来压力,以便及时有序地解码和重新排列这些数据包。
“延迟数本身很重要,但更重要的是延迟的分布,这是我们可以通过5G和边缘真正进入的东西,”她继续说道,并指出抖动或延迟的可变性起了作用。流媒体表现中的重要作用
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